En el entorno de investigación uno de
los factores determinantes es (o debería ser) la transferencia de tecnología.
Ello implica que los estudios de la academia deriven en soluciones de las que
puedan obtener provecho las empresas, las administraciones públicas y, al fin y
al cabo, los ciudadanos.
Es en esta línea que se sitúan las
investigaciones que llevamos a cabo desde CECABLE y las universidades con las
que actuamos (Universitat Ramon Llull-Blanquerna, Universitat Pompeu Fabra-Observatori
de la Comunicació Científica, Escola Universitària Mediterrani de la
Universitat de Girona). En la medida de lo posible, tratamos de aunar esfuerzos
con los principales operadores del sector analizado, empresas, asociaciones o
colegios profesionales.
Un ejemplo reciente son las investigaciones
sobre HbbTV (Hybrid Broadcast Broadband Television), que ha aportado, de
momento, siete artículos científicos indexados y doce comunicaciones en
congresos científicos. De hecho, lideramos el ranking internacional en este objeto
de estudio (también en Sociedad de la Banda Ancha, banda ancha y periodismo
digital, cloud journalism o social journalism commerce).
Así, hemos analizado de forma pionera las
ventajas e inconvenientes de un estándar que aboga por la interactividad y la
simbiosis entre Internet y televisión. También hemos estudiado las
posibilidades de este estándar en el entorno
educativo, sobre todo a efectos de optimizar los resultados
pedagógicos.
El HbbTV puede o, naturalmente, debe convertirse
en la vía para consolidar la interactividad y para asentar la relación entre
anunciantes y telespectadores. De ahí que en los últimos estudios nos centremos
en campañas de publicidad interactiva, como la del caso español y el caso
alemán.
En
este tipo de investigación hemos conseguido combinar los esfuerzos de los
principales miembros de la cadena de valor: el operador tecnológico y
televisivo principal (Cellnex), las agencias de medios, los anunciantes, las
cadenas y las universidades, en tanto que analistas e interpretadoras de los
resultados. En principio, es la manera más natural de conseguir el objetivo de
la transferencia tecnológica: se trata de un terminal que incumbe a la gran
mayoría de la población (el televisor), implica al gran ecosistema Internet, es
utilizado en una gran cantidad de horas de media diarias (unas 4 en España, muy
por encima de cualquier otra tecnología), genera opinión gracias a los
contenidos y al cloud journalism,
es fuente de negocio (la mayor parte de empresas utilizan ese canal para
alcanzar al cliente: en marketing es indiscutible que sin promoción no hay
ventas, y sin ventas no hay empresas) y, por ende, es necesario. Se abre una
nueva dimensión de diálogo con el consumidor. Periodismo y telecomunicaciones,
contenido y tecnología bailan el vals definitivo.
Hay
que tener en cuenta que las primeras pruebas de publicidad interactiva
en HbbTV son recientes (2014). Las primeras escaramuzas se realizaron en
Alemania, mediante los canales ProSieben y RTL. La aplicación switch permitió al usuario acceder,
mediante el mitificado botón rojo, a soluciones diversas.
La perspectiva de análisis del
comportamiento del consumidor conduce a métricas que se pueden manejar mediante
control en tiempo real. Para ello es imprescindible el detector sin watermarking, es decir, una técnica
esteganográfica que permite ocultar información para detectar usos ilícitos de
servicios digitales por parte de usuarios que no estén autorizados para ello.
En las últimas investigaciones llevadas
a cabo desarrollamos aplicaciones reales de publicidad interactiva, en diversos
canales, con tipologías de anuncios diferentes y con marcas comerciales
líderes, al efecto de determinar si mejoran los resultados en términos de
impacto. En general, estamos observando que se obtienen resultados
satisfactorios en Click Through Rate (CTR), es decir, los clics/impresiones, alcanzado
un brutal 6%, teniendo en cuenta que las últimas medias de CTR en Internet están
por debajo del 1%. De esta forma, la interactividad se erige en una fórmula que
fideliza la audiencia y que hace llegar mensajes de forma más exitosa. Además,
permite recrear el período de pausa (asociado al zapping), relanzar fórmulas
creativas y modificar paradigmas establecidos en la creación de contenidos.
La Asociación Española de Empresas de
Televisión Interactiva (AEDETI), un organismo que agrupa a los medios
audiovisuales digitales interactivos en España, es uno de los paladines del
HbbTV, que abarca a los desarrolladores de aplicaciones y a los fabricantes de
equipos. Software y hardware son las caras de una misma
moneda.
Uno de los retos del HbbTV es su
expansión en cantidad de terminales que lo acojan. El sistema HbbTV es el
elegido por la industria española, la francesa y la alemana, además de otros
países que se suman al fenómeno. Entidades como el HD Forum, TNT 2.0, AFDESI y HbbTV Consortium
estudian vías de progresión, que se concretan en recomendaciones técnicas para
el desarrollo de nuevos modelos de negocio de consumo híbrido de televisión y
servicios interactivos.
Más de cincuenta empresas de
comunicación (periodismo, comunicación audiovisual y publicidad) y
telecomunicaciones, desde multinacionales de electrónica de consumo y canales
de televisión hasta desarrolladores de servicios y proveedores de tecnología de
encriptación cooperan en el despliegue del estándar HbbTV. Hay que poner en valor
que los principales canales de televisión apuestan por la vía interactiva (de
hecho, agrupaban el 94,5% de la audiencia en 2012).
Es cierto que la literatura científica sobre
HbbTV es escasa, lo que se explica por la coetaneidad en la penetración del
estándar. Por eso desde CECABLE, URL, UPF y Escola Universitària Mediterrani
(UdG) estamos liderando los estudios en una material estratégica a todos los
efectos.
Desde el Grupo de Investigación sobre Periodismo y
Marketing Digital y Banda Ancha, el Grupo de Investigación sobre Sistemas
Innovadores de Monetización del Periodismo, Marketing y Turismo Digital
(SIMPED), el GRECPRP (Grupo de Investigación en Estrategia y Creatividad en
Publicidad y Relaciones Públicas) y el GRECC (Grup de Recerca en Comunicació
Científica), aunando los esfuerzos de CECABLE, la Escola
Universitària Mediterrani de la UdG,
la UPF y Blanquerna-URL, os agradecemos vuestro
seguimiento en unas investigaciones que nos ilusionan y que las empresas
celebran ya que les aportan un gran valor.
En Twitter (@CECABLEresearch), Google+,
en el grupo de
LinkedIn, en la página de
LinkedIn, en el grupo de
Facebook, en Instagram (CECABLE), en Pinterest y en el blog que
estáis leyendo continuamos desgranando el día a día de la Sociedad de la Banda
Ancha y el HbbTV. En las XXIII Jornadas
del Cable y la Banda Ancha en Cataluña, en 2018, continuaremos
analizando el HbbTV, la panacea de la interactividad.
Gran artículo y grandes investigaciones sobre lo más avanzado en contenido y tecnología. ¡Felicidades por el liderazgo conseguido, Dr. Fondevila!
ResponderEliminar¡Muchas gracias! ¡Con toda la ilusión!
ResponderEliminarEl HbbTV es una apuesta bonita, que requerirá de madurez en la audiencia. ¡Enhorabuena por las investigaciones, Dr. Joan Francesc Fondevila Gascón!
ResponderEliminar¡Muchas gracias! A ver si la audiencia aprovecha las numerosas posibilidades inherentes a la interactividad.
ResponderEliminarOjalá sea así.
ResponderEliminarConfiemos en ello.
ResponderEliminarGrandes éxitos en las investigaciones del Dr. Fondevila. Siempre con los objetos de estudio más avanzados. ¡Felicidades, Joan Francesc!
ResponderEliminar¡Muchas gracias!
ResponderEliminar¡Enhorabuena por estas investigaciones!
ResponderEliminar¡Muchas gracias!
ResponderEliminar¡Genial! ¡Felicidades por las investigaciones y los éxitos consechados, Dr. Fondevila!
ResponderEliminar¡Muchas gracias!
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